适度游戏,健康生活 《猫和老鼠》官方手机游戏防沉迷系统综合更新 适度游戏健康成长
在职业、进修、生活压力都居高不下的今天,越来越多的人通过游戏来放松身心、纾解压力,而在为玩家带来互动、社交、愉悦的同时,履行社会职责、开展公益活动主题,促进文化产业健壮持续进步也成为了众多互联网企业共同的经营理念。近日,网易企业对未成年人防沉迷措施的更新,正是对这一理念的落实和践行。
根据网易新更新后的未成年人防沉迷措施,《猫和老鼠》手机游戏等网易系游戏的全部玩家账号都必须运用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能尝试1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复尝试。
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每天累计游戏时长不得超过3小时,其他时刻每天不得超过1.5小时,每天22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额配置了限制。
通过实名注册、游戏时长和充值消费的限制,《猫和老鼠》手机游戏希望能帮助未成年玩家更好地安排游戏时刻,树立正确的网络游戏消费意识和行为习性,也为他们的健壮成长保驾护航。
除了防沉迷体系外,《猫和老鼠》手机游戏也不遗余力地通过各类公益科教活动主题来助力青少年的成长。邀请全国妇联首席教学专家、开展专题讲座,探讨游戏在在亲子互动中的影响及相关诀窍;和科技馆联动,举行化学姿势小讲堂、太空沙搭建大比拼等活动主题,趣味科普宇宙和科技的相关姿势;在全国多城举行夏日嘉年华,为无数家庭提供绝佳的亲子乐园,并开展一系列民俗尝试活动主题,弘扬杰出传统文化。
刚性的机制约束加柔性的公益引导,也同样出现在网易企业旗下的其它游戏中。这种刚柔并济的举措,不仅能使互联网企业更好地承担起社会职责,塑造良好的企业形象,而且更有利于未成年人和文化产业的健壮成长。也衷心地期待,每个人都能在适度的游戏中,畅享属于自己的欢乐和喜悦。